LES TERMES DES BLACKJACK

Le blackjack regorge de termes que vous ne trouverez nulle part ailleurs au Canada. Il est donc utile d’apprendre la terminologie la plus courante du blackjack avant de jouer pour véritablement.

Connaissez-vous bien les termes et les règles du blackjack ? Si vous ne savez pas distinguer votre vrai compte de votre compte courant, ou si vous confondez votre DAS avec votre RSA, vous êtes au bon endroit ! Cette liste de termes de blackjack est l’outil de référence ultime pour les pros du blackjack en herbe.

Et même si vous connaissez le blackjack sur le bout des doigts, vous pouvez apprendre une chose ou deux sur le jeu le plus populaire du monde des casinos.

Vous verrez certains de ces termes courants de blackjack à la table, tandis que d’autres sont cachés profondément dans les sections des règles. Certains termes de blackjack apparaissent également au fur et à mesure que vous parcourez le guide du blackjack d’OJO. Quel que soit le terme, sa signification et la façon dont il est utilisé, vous pouvez être certain que nous l’avons expliqué ici.

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TERMES COMMUNS AU BLACKJACK

Stratégie de base 

Aucun glossaire de termes de blackjack ne serait complet sans la stratégie de base, un ensemble d’actions recommandées en fonction de chaque combinaison possible de mains de départ du joueur et de cartes ouvertes du croupier. Créée dans les années 1960 à l’aide de simulations informatiques, la stratégie de base du blackjack vous donne la décision optimale dans toutes les situations. Si vous ne suivez pas la stratégie de base, le jeu n’aura pas l’avantage le plus faible de la maison et ne paiera pas le retour au joueur annoncé.

Blackjack 

Outre le nom du jeu lui-même, le blackjack est également le terme désignant toute main de départ valant 21 et comportant un as et une autre carte valant 10 points. Le blackjack est la meilleure main possible, il bat toutes les mains du croupier, y compris celles dont le total est égal à 21. La seule exception est si vous et le croupier avez tous deux un blackjack. Dans ce cas, on parle d’un « push ». 

Case 

Une bordure rectangulaire blanche devant chaque joueur où la main est distribuée. La case est également utilisée de manière interchangeable avec les sièges ou les positions à la table. Par exemple, Jim a décidé de jouer 3 cases, car la table était calme.  

Carte brûlée 

Dans certains jeux de blackjack, le croupier jette la première carte du jeu après le mélange des cartes, ou au milieu d’un sabot lorsque les croupiers sont changés. La carte brûlée est utilisée pour empêcher les joueurs de déterminer l’identité de la première carte par des marques, des imperfections ou d’autres caractéristiques visibles. 

Brûler/Sortir/Sauter/Crever 

Le joueur ou le croupier se brûle lorsque le total des mains est supérieur à 21. Lorsqu’un joueur se brûle, il perd automatiquement sa main sans que la main du croupier ne soit prise en compte. Lorsque le croupier se brûle, toutes les mains restantes du joueur gagnent automatiquement.

Jetons

Utilisés pour représenter l’argent comptant dans les casinos, les jetons sont fabriqués en plastique, en céramique ou en argile composite. Les jetons de casino sont principalement utilisés dans les jeux de table comme la roulette et le blackjack.

Les jetons se présentent généralement en coupures de 1 $, 2 $, 5 $, 10 $, 25 $, 100 $ et ainsi de suite. Chaque dénomination a sa propre palette de couleurs et chaque jeton a généralement la valeur et le nom du casino imprimés sur les deux côtés.

Machines à mélange continue ou CSM 

Une machine utilisée dans les jeux de blackjack à plusieurs jeux de cartes pour accélérer le jeu, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire d’arrêter le jeu lorsque le sabot est presque vide. Un CSM combine un mélangeur automatique avec un sabot.

La machine mélange les cartes rejetées et les réinsère de manière aléatoire dans le sabot pendant le jeu. Les CSM permettent aux joueurs d’avoir plus de mains par heure sans interruption et augmentent les revenus des casinos jusqu’à 20 %. Les casinos prétendent parfois que les CSM sont utilisés pour neutraliser les avantages du comptage des cartes.

le croupier tient d'une main et place la carte rouge coupée à la fin du jeu de l'autre main.

Carte de coupe

Dans le blackjack en direct, une carte plastique vierge, généralement de couleur rouge, est utilisée pour couper le jeu entre le mélange et la distribution. La carte de coupe indique au croupier quand il est temps de mélanger à nouveau. Le croupier peut placer lui-même la carte de coupe dans le jeu ou demander à un joueur de le faire pour lui, au nom de l’équité et de la transparence.

Les cartes de coupe sont généralement placées vers la fin du sabot. Dans les jeux à un seul jeu distribué à la main, les cartes de coupes sont parfois placées au bas du jeu pour montrer que les croupiers ne peuvent pas distribuer à partir du bas et pour empêcher les joueurs d’apercevoir la carte du bas.

La carte de coupe est également utilisée par les casinos pour éviter de devoir distribuer jusqu’à la fin du jeu, une situation que les compteurs de cartes pourraient exploiter.

DAS / NDAS 

Au blackjack, DAS signifie « Double After Split », donc de doubler après avoir séparé. Une fois que vous avez partagé une paire, vous pouvez vouloir doubler votre mise sur l’une ou l’autre de vos nouvelles mains, ou sur les deux, en fonction de leur valeur. La règle qui vous permet de doubler après un partage vous donne un petit avantage, mais n’est pas autorisée à toutes les tables de blackjack.

Double or Double Down 

Une des 4 options principales auxquelles vous êtes confronté lorsque vous jouez vos 2 premières cartes. Sur pratiquement toutes les tables, vous aurez la possibilité de doubler votre mise et de recevoir une seule carte supplémentaire. Certaines tables vous permettent de doubler sur n’importe quelle main de départ, tandis que d’autres vous limitent à doubler uniquement sur les mains de départ valant 10-11 ou 9-11.

Seuls les joueurs peuvent doubler — pas les croupiers — ce qui signifie que le doublement est l’une des règles les plus avantageuses pour le joueur, et un facteur essentiel pour apprendre à gagner au blackjack.

Dans la stratégie de base du blackjack, doubler est généralement recommandé lorsque vous avez 11, ou lorsque vous avez 9 ou 10 et que la carte montante du croupier est inférieure. Dans les nouvelles variantes du blackjack, comme le Power Blackjack, vous pouvez doubler, tripler ou quadrupler votre mise dans certaines situations.

Even Money 

Une règle spéciale du blackjack que l’on trouve généralement aux tables où l’on peut prendre une assurance. Normalement, vous pouvez prendre une assurance lorsque le croupier a un as. Toutefois, si vous obtenez un blackjack, on vous proposera l’even money à la place.

La règle de l’even money vous donne l’opportunité de prendre un paiement garanti « même argent » ou 1 pour 1 maintenant et de jeter vos cartes. Si vous n’acceptez pas l’even money, vous jouez la main comme d’habitude et vous êtes payé 3 contre 2 si le croupier ne fait pas de blackjack. Les mathématiques et les résultats de l’even money sont identiques à ceux de l’assurance.

Bûche

Les rois, les reines et les valets sont tous des cartes à face, qu’on appelle « bûche » ou « paint ». Le terme « bûche » désigne également toutes les cartes valant 10.

Table de blackjack avec des étiquettes pour les sièges de première base (le plus proche du sabot, le plus à droite) et de troisième base (le plus à gauche).

Première base

Un terme de blackjack qui trouve son origine dans le baseball, la première base est le siège à la gauche immédiate du croupier, qui est toujours le premier à recevoir ses cartes et le premier à agir.

Pari plat  

Une stratégie de pari qui consiste à miser le même montant sur chaque main, que vous gagniez ou perdiez. La mise plate est l’approche la plus courante en termes de taille des mises au blackjack dans les casinos.

H17 

L’acronyme signifie que le croupier tire sur un 17 souple, une règle importante qui régit la façon dont le croupier joue sa main. Vous pouvez savoir si un jeu est H17 ou S17 (le croupier refuser sur un 17 souple), car cela est généralement imprimé sur la table. Dans une partie H17, le croupier doit tirer toutes les mains jusqu’à 17, ainsi que tirer toutes les mains 17 souple (telles que A-6 et A-2-4) jusqu’à ce qu’elles atteignent 17 rigide, ou tout type de 18+, rigide ou souple. Le terme H17 est souvent utilisé lorsqu’on parle de tableaux de stratégie de base qui se rapportent à un ensemble spécifique de règles.  

Main rigide 

Toute main sans as, ou dans laquelle l’as compte pour 1 et non pour 11. En général, lorsque nous parlons de mains rigides, il s’agit de mains dont la valeur est de 12 ou plus et qui pourraient être perdues en prenant une autre carte. Par exemple, 9-8 est un 17 rigide, mais A-6 — qui pourrait être évalué à 7 ou 17 — est un 17 souple.

Tirer

L’acte de prendre une autre carte, dont la valeur sera ajoutée à vos cartes existantes pour déterminer la valeur totale de votre main. Au blackjack en direct, les joueurs tapent sur la table pour indiquer qu’ils veulent tirer.

gros plan de la main du croupier (8 face visible, deuxième carte face cachée, avec des étiquettes pour chaque carte : CARTE MONTANTE, CARTE CACHÉE

Carte fermée

Au blackjack américain, le croupier reçoit les deux cartes de sa main de départ, une face visible et une face cachée. La deuxième carte, dont la valeur est cachée, est appelée la carte fermée (« hole card » en anglais). Certaines règles de table permettent au croupier de regarder la valeur de sa carte fermée si sa carte visible est un as, afin de déterminer s’il a un blackjack.

Au blackjack européen, aucune carte fermée n’est distribuée et une fois que tous les joueurs ont agi, la deuxième carte du croupier est distribuée face visible.

Avantage de la maison 

L’avantage mathématique qu’un ensemble de règles du jeu de blackjack donne au casino sur le joueur. L’avantage de la maison est exprimé en pourcentage, par exemple 0,59 %. Si un joueur mise 100 $ dans un jeu où la maison a un avantage de 1 %, il récupérera 99 $ en moyenne (c’est-à-dire sur un très grand échantillon de mains).

Lorsque vous jouez au blackjack en ligne, l’avantage de la maison est inversé et appelé retour au joueur ou RTP. Un jeu avec un avantage de la maison de 0,59 % a un retour au joueur de 99,41 %. L’avantage de la maison annoncé pour le blackjack n’est valable que si vous jouez un blackjack parfait. Toute erreur stratégique peut faire en sorte que l’avantage de la maison soit plus élevé.

Assurance 

L’un des mots les plus déroutants du blackjack, l’assurance est un pari secondaire qui est proposé lorsque la carte montante du croupier est un as. Pour prendre l’assurance, vous devez placer une mise supplémentaire d’une valeur égale à la moitié de votre mise initiale.

Si la deuxième carte du croupier vaut 10 et qu’il y a un blackjack, votre demi-mise sera payée à une cote de 2 contre 1. Le résultat du pari annexe sur l’assurance n’affecte pas le résultat de votre main principale, qui est jouée indépendamment. La mise sur l’assurance a un avantage de la maison d’environ 7 %.

Naturel 

Autre nom du blackjack, naturel est l’un des nombreux termes du blackjack américain que l’on retrouve rarement dans les jeux européens.

Paint 

Un autre nom pour les cartes de face, qui est apparu parce que des images en couleur étaient utilisées pour les valets, les reines et les rois. 

Paire

Une main de départ qui utilise 2 cartes de même valeur. Si 2-2 est évidemment une paire, une main telle que K-10 est également une paire, car les deux cartes valent 10. Lorsque vous recevez une paire, la règle de partage entre en jeu.

Point

Une main qui vaut 17 ou plus, où vous êtes susceptible de refuser.

le croupier avec un as en l'air, en regardant sa deuxième carte à l'aide d'un outil de lecture.

Coup d’œil 

Dans des jeux comme le blackjack américain, le croupier vérifie sa carte cachée si sa carte ouverte est un as. C’est ce qu’on appelle le peeking, car il essaie de voir si sa carte vaut 10 tout en la cachant aux autres joueurs de la table au cas où la carte ne serait pas un as.

Certaines tables de blackjack en direct comprennent une caméra qui vérifie la carte au nom du croupier et l’alerte si la carte est un 10.

Pénétration

L’un des termes de comptage de cartes les plus importants du blackjack, qui décrit jusqu’à quel point le croupier distribue les cartes avant de les mélanger. Dans un sabot à 8 jeux, si le croupier mélange les cartes après 6,5 jeux, il y a 6,5/8 ou 81 % de pénétration.

La pénétration est particulièrement importante pour les compteurs de cartes, car il y a moins d’incertitude et de chance lorsque vous atteignez la fin du sabot et qu’il reste moins de cartes à distribuer.

Paire parfaite 

Un pari secondaire populaire au blackjack qui offre des gains à cotes fixes allant jusqu’à 30/1 si vous recevez une main de départ qui comprend une paire mixte, de même couleur ou parfaite (identique). 

Push 

Un tirage ou une égalité lorsque votre main a la même valeur que celle du croupier. Dans certaines nouvelles variantes du blackjack, le joueur pousse si le croupier a une main qui vaut 22 points.

RSA / NRSA 

Signifie « Resplitting Aces Allowed » et « No Resplitting Aces Allowed », donc permission de séparer les as et interdiction de séparer les as. En cas de RSA, si vous recevez une paire d’as et que vous la séparez, et que l’on vous donne ensuite un autre as, vous pouvez la séparer à nouveau.

Bien que vous ne receviez toujours qu’une seule carte supplémentaire et que vous ne puissiez donc pas doubler, le fait de séparer à nouveau les as est une bonne règle pour les joueurs, car cela réduit légèrement l’avantage de la maison.

S17 

Faisant partie du petit ensemble de règles du croupier sur la façon dont il doit jouer sa main, S17 signifie que le croupier refuse sur un 17 souple. Dans cette version du blackjack, le croupier doit tirer sur toutes les mains de départ valant 16 ou moins, et refuser sur toutes les mains valant 17 ou plus. S17 est plus avantageux pour les joueurs que H17, avec un avantage de la maison inférieur d’environ 0,2 %.

Sabot

Le récipient en plastique ou en métal utilisé pour contenir les jeux de cartes sur une table de blackjack en direct. Le sabot se trouve toujours à la gauche du croupier et est conçu pour rendre la distribution plus facile, plus rapide et plus transparente.

Après avoir été mélangés, les jeux de cartes sont placés dans le sabot et le croupier retire une carte à la fois sur le devant. Les sabots sont généralement conçus pour accueillir jusqu’à 8 jeux de cartes.

Mélange des cartes (shuffle) 

Le mélange est l’opération qui consiste à rendre aléatoire l’ordre des cartes dans le jeu. Dans les casinos en personne, le mélange des cartes est effectué par le croupier (à la main), par une machine à mélanger automatique ou par une machine à mélanger en continu.

Au blackjack vidéo en ligne, les cartes sont mélangées par un générateur de nombres aléatoires ou RNG. Il s’agit d’un algorithme intégré au logiciel de l’ordinateur qui génère les nombres aléatoires utilisés pour sélectionner les cartes.

gros plan de A-6 avec l'étiquette SOFT 17

Main souple 

Une main qui comprend un as qui peut être compté comme 1 ou 11. La main de départ A-7 ou la main A-2-2-3 sont des exemples de mains souples. Les mains souples au blackjack ont un impact important sur les règles du croupier et sur la stratégie de base.

Séparer/partager

Lorsque vous recevez une paire, vous pouvez être autorisé à séparer les deux cartes. Chaque carte devient la première carte de 2 nouvelles mains de départ et le croupier ajoute une 2e carte pour compléter chaque main. Comme vous doublez le nombre de mains que vous jouez, le fait de séparer vous coûtera une autre mise de la même taille que votre mise initiale.

Dans certains jeux, vous pouvez partager jusqu’à 3 fois, tandis que dans d’autres, vous ne pouvez partager qu’une fois. Le partage au blackjack est une bonne règle pour les joueurs, car il vous permet d’augmenter votre mise globale dans les situations où le croupier a une carte faible. Cela permet également de convertir une mauvaise main de départ comme 8-8 en deux mains de départ avec 8 comme première carte, qui ont toutes deux de bonnes chances de faire 17 ou plus.

Refuser/rester

Le terme le plus simple du blackjack, refuser ou rester est également utilisé le plus souvent. Lorsque vous êtes satisfait de la valeur de votre main et que vous ne voulez plus de cartes, vous restez. Cela verrouille la valeur finale de votre main et met fin à votre tour.

Au blackjack en direct, vous pouvez signaler que vous voulez rester en agitant une main horizontalement avec la paume vers le bas, ce qui signifie effectivement « pas plus de cartes ».

Rigide

Les mains rigides sont celles qui valent entre 12 et 16 et qui sont les plus susceptibles de brûler si vous prenez une autre carte. 

Abandonner

Une règle disponible sur certaines tables de blackjack qui vous permet de renoncer à votre main de départ et de récupérer 50 % de votre mise. Il existe deux types d’abandons : l’abandon anticipé et l’abandon tardif. Dans le cas d’une reddition anticipée, vous pouvez vous rendre même si le croupier reçoit un blackjack (dans les jeux où le croupier regarde sa carte cachée si sa carte visible est un as). Avec la version tardive, vous ne pouvez pas vous abandonner si le croupier obtient un blackjack.

Troisième base

Également appelé siège 1 ou anchorman, il s’agit du dernier joueur à agir à la table de blackjack, assis à l’extrême droite du croupier.

Carte face vers le haut 

La première carte du croupier, qui est toujours distribuée avec la face visible. 

Termes pour le comptage des cartes

Comptage des cartes

Une méthode utilisée par les joueurs de blackjack pour identifier et exploiter les situations où le jeu est en leur faveur. Le comptage des cartes consiste à suivre les cartes qui ont été distribuées, afin de connaître la composition approximative des cartes restantes dans le jeu.

Lorsque plus de cartes de faible valeur ont été distribuées, le jeu restant contient plus de cartes de valeur élevée, ce qui donne au joueur un avantage sur la maison (car il est plus facile de faire du blackjack). La connaissance d’un compte positif ou négatif permet au joueur d’augmenter ou de diminuer sa mise.

Il existe des centaines de méthodes différentes qui vous apprennent à compter les cartes, chacune d’entre elles différant par la valeur des points attribués à chaque rang de carte. Le comptage des cartes est légal, mais les casinos ont mis au point des mesures pour en réduire l’efficacité, notamment en utilisant plusieurs jeux de cartes et en mélangeant les cartes lorsque celles-ci sont en faveur des joueurs.

Hi-Lo 

L’un des systèmes de comptage de cartes les plus simples et les plus populaires, inventé aux États-Unis en 1963. Dans le Hi-Lo, les cartes basses (2 à 6) valent +1, les cartes hautes (10, J, Q, K, A) valent -1 et les autres sont neutres. Au fur et à mesure que les cartes sont distribuées, le joueur comptabilise son score ou « compte ». Si le compte est positif, le joueur mise plus. Si le compte est négatif, le joueur pariera moins ou ne pariera pas du tout.

Illustrious 18 

Ensemble de règles créé par Don Schlesinger qui indique aux compteurs de cartes comment varier leur stratégie de base dans certaines situations. Les 18 règles sont classées par ordre d’impact sur l’avantage de la maison ou du joueur. La première et la plus importante variation de la stratégie de base consiste à prendre une assurance lorsque le compte est très positif. Comme le jeu est riche en cartes valant 10, un croupier qui a un as a plus de chances de faire un blackjack.

Compte réel

La somme des valeurs attribuées à chaque carte dans un système de comptage de cartes, qui est continuellement mise à jour par le joueur au fur et à mesure que les cartes sont distribuées. Dans un jeu à un seul jeu de cartes, le compte courant est le compte réel. Dans les jeux à plusieurs jeux, le compte courant est divisé par le nombre de jeux restants dans le sabot pour déterminer le compte réel.

Daniel Grant

Dan Grant écrit sur les jeux d'argent depuis 15 ans et est fasciné par l'idée de déjouer les pronostics depuis encore plus longtemps. Il s'est donné pour mission d'aider les autres à parier plus intelligemment et à éviter les erreurs qu'il a commises. Lorsqu'il n'est pas obsédé par la stratégie de fonds ou le fait de mal compter les cartes, il anime le podcast The OJO Show.